显示标签为“free”的博文。显示所有博文
显示标签为“free”的博文。显示所有博文

2015年1月20日星期二

Review On Temple Run 2:It’s The Better Version

That would make this another Temple Run game, then, specifically Temple Run 2, another “endless runner” where you run, then run some more, then keep on running, and finally, well, if you’re ever not hotfooting it, you’re dead — game over. Imagine an endless carrot/stick sim and you’ve got the gist: a baleful jungle beast behind you, untold El Dorado-worthy riches lying in wait ahead.
                               


Temple Run 2, another “endless runner” where you run, then run some more, then keep on running, and finally, well, if you’re ever not hotfooting it, you’re dead — game over. --Writes Matt Peckham
You’d think a guy named “Guy” who goes poking around ancient booby-trapped temples might have learned by now: Bring a better bag of sand before filching a spooky golden idol. But then you wouldn’t have an arcade-style iOS/Android game about intrepid adventurers named “Barry Bones” or “Karma Lee” chased by a bould–I mean monster gorilla through endless stony ruins, leaping impediments, sliding beneath jets of fire and pulling off impossible 90-degree turns as deftly as Automan.
So off you go, doing pretty much the same thing you did the last time around, swiping up to leap obstacles and down to slide under overhangs, tilting left or right to navigate ledges, grab lines of coins or dodge snags. But Temple Run 2 looks far prettier, benefiting from a full game rewrite, no longer limited to foggy jungles, blocky objects and lurching animations. Here you’ll soar through (and over) what feels more like a labyrinthine mountain sanctuary high above the mist (or are those clouds?), catching glimpses of distant rock formations as you sprint past scalloped towers or leap rivers and waterfalls.
Eventually you’ll chance upon Temple Run 2‘s new underground sections, hopping into a mine cart Temple of Doom-style and careening down subterranean trackage, tilting to lean the cart left or right and swiping down to dodge wooden beams…just as you would running above ground. In fact that’s Temple Run 2‘s first letdown: The mine sections play like any other section (unless you count the occasional dead ends, which the game telegraphs so reliably it’s hard to crash). Why not change things up a little, say expand the swipe-grammar with diagonal challenges, or at least make the track more roller coaster-like?
The same applies to the zip-line, which, cool as it is to wing over bottomless gaps in the trail, is still just a zip-line. You jump on, you lean left, you lean right, you mop up coins and that’s all there is to it — you don’t even have to dodge anything. It feels a little lazy design-wise, frankly, like a team bereft of new ideas, playing it safe and supplemental. How does adding two new area types and sprucing up the graphics justify slapping a “2” after the title?
That leaves the new character-specific abilities to carry the game. As in Temple Run, coins allow you to purchase ability upgrades that give you more bang for your buck, say increasing coin value after you’ve traveled so many meters, or unlocking additional characters (and their respective power-ups). But while any character can grab random power-ups like the shield (protects from obstacles) or magnet (tractor-beams nearby coins) during a run, each character comes with one preassigned power-up that you trigger by double-tapping the screen after you’ve collected enough coins to fill a yellow meter.
In theory, this gives you dedicated backstops depending whom you choose to play, but even that turns out to be illusory: You can swap abilities between unlocked characters, rendering the point of having different characters moot. What happened? Why not leave each character with a unique ability (or two)? And while you’re at it, why not slip in a relay-race mode where you swap different-specced characters on the fly?
But now I’m Monday-morning designing something developer Imangi Studios probably wants to keep simple. That’s fine. I just wish we’d been given a different simple the second time out. We’re talking about the sequel to a game with over 170 million iOS and Android downloads, after all.
If you’ve never played Temple Run, skip the original and play this. It’s the better version, and fully navigable without spending a penny. If you’ve already playedTemple Run, well, Temple Run 2 costs nothing but play time. And if you do want to buy your way to a high score, the optional in-game purchases dovetail elegantly with the gameplay (they’re easily ignored if you don’t). I just wish Imangi had reached a little deeper and extended the frontiers instead of merely making them prettier.http://templerun2.9game.com

2015年1月15日星期四

Review:That Old Familiar Feeling of Temple Run 2

Not a lot has changed in Temple Run 2 on a fundamental level, it still plays very much like the original game you know and love, but it has received a massive upgrade in the visual department along with a few new tweaks to the formula that make it a substantial improvement over the first game in just about every way. It feels like a fresh start, a new Temple Run that's geared towards the future.
    I'm sure most everyone is familiar with how Temple Run works, but just for kicks let's go over the basics. You follow your perpetually running character from a third-person perspective as they're being chased by a humongous demonic primate. You see, your adventurer swiped the beast's precious idol and that didn't seem to go over too well, so now you've got to run for your life.
Control of your character is handled by swiping up or down to jump over or slide under obstacles, and swiping left or right to turn when necessary. Tilting your device moves the character back and forth inside the lane for collecting coins and avoiding additional hazards. That's about all there is to it, and it works great. Temple Run 2 is one of those perfect games to play with just a single free hand, for just a few minutes at a time or for hours on end as you tirelessly try to top your best run. Nothing has changed with the sequel in that regard.

The biggest improvement in Temple Run 2 is in the graphics department. The game has been built from scratch in Unity and boasts gorgeous lighting and colors as well as extremely fluid animations. My one gripe is that the draw distance isn't the best, which means environmental elements will pop-in right in front of your eyes. It doesn't really bother if you're focusing on not dying like you should be, but it's still kind of disappointing considering what iOS devices are capable of.
The original Temple Run didn't have that great of a draw distance either, but it was masked quite ingeniously using a fog effect that worked well with the dank jungle theme. InTemple Run 2 you're running in a temple in the sky, so everything is right out there in the open. This new sky temple is great though, offering a much more dynamic feel to the level design. The track will curve, dip and elevate in ways that the rigid straightaways of the first game never did. It feels like a more organic environment, and it also keeps you on your toes just a tad bit more since you never really know what's coming around the next bend.
Temple Run 2 is a beautiful game, and there's a greater variety to the types of scenery you'll see, like various temple ruins architecture and forests with sunbeams poking through the leaves. There's a couple of new environmental elements too, like a zip line to ride and mine cart sections. These parts aren't drastically different from the rest of the game's normal running, but they do add some additional drama and excitement to your adventure.
Temple Run 2 brings back 4 playable characters from the original, and each one is associated with a specific power-up. As you unlock the additional characters beyond the default Guy Dangerous, their associated power-ups become unlocked too for any character. There's the standard set of upgradeable attributes too, like a Head Start boost and a coin value increaser, which are also shared across all characters.
The power-up you choose for your character can be activated with a double tap once you've collected enough coins to fill up the associated meter on your screen. The power-up itself can be upgraded too, using the game's premium gem currency. Both coins and gems are available as IAP and are also earned through play. The coins come at a relatively fast clip, especially if you splurge on the IAP coin doubler, but the gems are typically few and far between. It still feels balanced though as the number of gems needed for normal upgrading is gradual.

One other use for the premium gems and something that's a huge change in Temple Run 2 from its predecessor (as well as a point of contention with some of its fans) is the ability to continue your run after a death by spending gems. This essentially sullies the scoring as in theory you could drop enough cash on IAP gems that you could just continue on forever.
Well, I really love this game.http://bit.ly/1wapUgZ