2015年2月2日星期一

Review On Temple Run 2 :An unapologetically casual game

Temple Run 2 does not mess with Temple Run's formula. Given that Temple Run and its Disney-commissioned spin-off Temple Run: Brave were collectively downloaded over 170 million times, there's some pretty defensible logic at work there. Mechanically, the sequel is identical to its predecessor: swiping to take turns in the road, jumping over or ducking under obstacles and using your phone's tilt controls to lean one way or the other. Temple Run 2 is an unapologetically casual game that can be played on the train or the bus with one hand. Your average run won't last a minute - perfect for killing time in a lift or during a television ad break.
 
Another developer might have been tempted to shoehorn cut-scenes or role-playing elements into Temple Run 2, but Imangi Studios has been far more restrained than that. The additions slot perfectly into the foundations laid out by the original game. There are new power-ups and abilities to purchase with the gems and coins that you collect as you run, a more detailed graphical engine and a brand-new environment, a Temple of Doom-inspired mine cart sequence and (most significantly) an overhaul to the way the game makes money.
The original Temple Run featured in-app purchases that you could buy to resurrect your adventurer or give you a head start on your run - but these were sold rather unobtrusively. Temple Run 2 sticks its hand out a little more prominently, reminding you after every death that "GAME OVER" is only a problem for tightwads.
Still, it's hard to be too bothered by the way Temple Run 2 has implemented its payment model. The coins and gems used to purchase items and resurrections can be earned through play - it's entirely possible to put a lot of time into Temple Run 2 and never spend a penny. As in-app purchase schemes go, this is still on the more generous end of the spectrum.

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